blitFrameBufferToFrameBuffer(const cv::Rect &srcViewport, const cv::Size &targetFbSize, GLuint targetFramebufferID=0, bool stretch=true, bool flipY=false) | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
close() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
copyFrom(const cv::UMat &src) | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
copyTo(cv::UMat &dst) | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
cv::v4d::V4D | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | friend |
doWebGLCopy(cv::Ptr< FrameBufferContext > other) | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | protected |
execute(std::function< void()> fn) override | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | inlinevirtual |
fence() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
FrameBufferContext(V4D &v4d, const cv::Size &frameBufferSize, bool offscreen, const string &title, int major, int minor, int samples, bool debug, GLFWwindow *sharedWindow, const FrameBufferContext *parent) | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
FrameBufferContext(V4D &v4d, const string &title, const FrameBufferContext &other) | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
getCLExecContext() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
getFramebufferID() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
getGLFWWindow() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | protected |
getIndex() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | protected |
getNativeFrameBufferSize() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
getTexture2D() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | protected |
getTextureID() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
getV4D() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | protected |
getWindowSize() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
GLContext | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | friend |
ImGuiContextImpl | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | friend |
initWebGLCopy(const size_t &index) | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | protected |
isClosed() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
isFullscreen() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
isResizable() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
isShared() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
isVisible() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
makeCurrent() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
makeNoneCurrent() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
NanoVGContext | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | friend |
pixelRatioX() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
pixelRatioY() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
position() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
self() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | inline |
setFullscreen(bool f) | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
setResizable(bool r) | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
setup() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | protected |
setVisible(bool v) | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
setWindowSize(const cv::Size &sz) | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
SinkContext | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | friend |
size() const | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
SourceContext | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | friend |
teardown() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | protected |
wait(const uint64_t &timeout=0) | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | |
~FrameBufferContext() | cv::v4d::detail::FrameBufferContext | virtual |
~V4DContext() | cv::v4d::detail::V4DContext | inlinevirtual |